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OculusRift的沉浸式游戲頭戴設備將在2016年初進入消費者市場,但是DIRTTEnvironmentalSolutions已經行動起來,將他們的室內設計產品跟虛擬現實體驗結合起來。這個位于Calgary的公司早就有為內部結構精確預加工組件的聲譽。DIRTT的首席技術官兼聯合創始人BarrieLoberg研發了該公司的ICE3D設計和規格軟件,讓用戶可以通過使用該公司的建筑產品互動式探索室內設計方案。Loberg說:“很多年前我致力于創造建筑設計的飛越視頻,這需要100臺計算機一起工作整個晚上才能為一個30秒的視頻渲染幀。”“有一天我看見有些人在午休期間玩一個電子游戲,那個游戲是最初的第一人稱射擊游戲——DOOM。那個游戲給我留下了深刻的印象因為它提供了一個實時視頻處理程序。你永遠都能分辨得出你在游戲中的位置和正在發生的事情。那個啟示促成了ICE的發展。”使用ICE用戶可以在電腦屏幕上看見他們的設計的虛擬渲染。如果他們要求改動,例如移動一扇門或者是改變窗的尺寸,設計就會被調整,項目的新價格也會被顯示出來。Loberg說:“當我們點擊了‘發送’鍵時,施工圖就被發送給了產品設備。”“我們已經知道每個鉆孔的位置以及生產這些配件并且把它們送達用戶的地址所需花費的準確時長。”OculusRift以ICE虛擬現實體驗的方式為公司的服務增加了一個新的維度。DIRTT總公司的一個12000平方英尺的房間被轉變成一個高科技全息甲板,在這里客戶可以戴上OculusRift的游戲頭戴設備真正走過他們的新內飾的虛擬現實表現。精心放置的道具甚至讓客戶可以“坐”在虛擬椅子上或者是“觸摸”其他物品。Loberg說:“許多用過的人都為這個科技著迷,他們都很接受走過自己的新內飾的這個創意。或許試用過的人中有百分之一二的人不買這個體驗的帳或者是在使用過程中有暈動癥的現象。”Polhemus磁運動追蹤傳感器被用來為OculusRift頭戴設備標定方向,由放在虛擬現實工作室地板上的劃定網格角落里的磁性標記來確定。Loberg說:“然而,我們馬上意識到工作室地板下面的鋼筋扭曲了磁場,使你感覺像是走在丘陵地上。”“我們必須抽樣檢查錯誤并且重寫程序彌補這個過失。”這個科技已經顯示出了真實世界的分配。在一個案例中,一個客戶堅信為一家銀行進行的室內設計有設計師有意制造出來的寬敞感。在另一個案例中,對于內柱周圍的視線不確定的Calgary客戶利用OculusRift進入了虛擬空間。
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